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 电子游戏作为极具增长潜力和创新活力的社会文化领域之一,网络游戏事关青少年价值观塑造、事关千万家庭对下一代的期盼,如何摆脱“精神毒品”的指责?如何“不止于玩、寓教于乐”?这不仅考验着局中人的良心,也考验着相关部门的决心。
  玩家“爱不释手”
  美国学者简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》一书中讲过这样一个故事:大约3000年前,在小亚细亚一个叫吕底亚的地方,有一年,全国范围内出现了 大饥荒。到了第二年,局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的办法来解决饥荒问题。他们先用一整天来玩游戏,不吃不喝;接下来的一天,他们吃东西,克 制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。
  这个故事的真伪待考,但揭示了游戏的部分本质——专注、忘我和团结协作。
  随着网络技术的不断发展,网络游戏击中了很多人心目中对幸福的定义,不仅让很多人得以打法无聊的时间、疏泄对社会转型的愤懑和无措,而且成为培养团队精神、联络朋友感情的桥梁。
  “玩游戏让时间过得很快。”老家在山东省的张玲现在在贵州省贵阳市一家私企做白领,这些天下班后她很喜欢上一款名叫“开心消消乐”的游戏。“我很 宅,没什么朋友,有时候很想家。这个游戏不用费什么脑筋,效果也很炫酷,让我玩起来很专注。”如今,为了开启某个关卡,她会选择花钱买道具。“毕竟玩了这 么久,删了还挺舍不得的。”
  随着人们业余时间的碎片化,近年来,游戏行业在带动就业、促进消费、丰富群众文化生活等方面起到重要作用。此前发布的《2016中国游戏行业年度报 告》显示,今年中国游戏行业备案的网络游戏达8000个,预计全年营收将达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。截至今年6月,中国网络游戏用户达 3.91亿,占整体网民的55.1%。也就是说,一半多的网民都玩过网络游戏。
  但是,随着越来越多的企业和团队投身游戏领域,游戏产品的数量不断攀升,市场竞争也日益加剧,一些抢上线周期、粗制滥造的游戏开始大肆圈钱,背离网 络游戏的本义。微软大中华区高级副总裁谢恩伟认为,游戏行业的发展应该注重对玩家价值观的塑造、人群社交聚会等娱乐功能的开发。
  “很多老的网络游戏在这方面做得很不错。”现在在北京一家媒体做记者的黄俊很怀念大学时那段和室友一起玩枪战游戏CS和对战游戏DOTA的时光。 “那时候到了晚上,男生几个宿舍都会联网对战,玩得多了感情就深了,成了兄弟。”黄俊说,虽然现在大家工作内容和地点不同,但到了周末,只要在微信群里招 呼一声,都能组队玩几局。
  “现在工作压力都很大,大家聚在一起玩游戏其实只是为了放松一下,输赢倒在其次;有时还能互相帮着解决生活或工作中的一些难题。我想这就是网络游戏倡导的团队协作精神和团结品格。”黄俊说,现在,这些游戏已经成为朋友间联络、维系感情的纽带。
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